2014년 2월 26일 수요일

※ MS 엑세스 2013 메뉴얼 기능 액세스 사용법 배우기 - 필드속성 배우기 [3회]

※ MS 엑세스 2013 메뉴얼 기능 액세스 사용법 배우기 - 필드속성 배우기 [3회] 3.필드속성 테이블의 각 필드의 속성을 정의한다. 각 필드의 속성은 데이터 형식에 따라 다르게 나타나고 다음과 같은 속성들을 지닌다. 필드크기 : 입력 가능한 문자 수 형식 : 결과를 표시할 형식 입력마스크 : 입력 할 때 형식 캡션 : 필드 이름은 그대로 유지하면서 데이터시트 보기에 레이블로 사용됨 기본값 : 기본적으로 표시 할 값 유효성 검사 규칙 : 입력 값에 제한 유효성 검사 텍스트 : 유효성검사 규칙에 어긋나는 값 입력 시 표시할 오류 메시지 필수 : 반드시 값을 입력 해야 하는지 여부 인덱스 : 검색속도의 향상 여부 IME모드 : 데이터 입력 모드
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2014년 2월 18일 화요일

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VRaySun, VRayPhysicalCamera 동영상 [20회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VRaySun, VRayPhysicalCamera 동영상 [20회] VRaySun, VRayPhysicalCamera VRaySun이란 실제 외부의 태양빛을 이용해서 장면을 연출하는 라이트로, 대기의 오존이나 그 밖의 자연스러운 빛의 효과를 표현합니다. VRayPhysicalCamera 란 수동 필름 카메라로써 사용자에게 사실적인표현을 할 수 있도록 합니다.
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VRayDisplacementMod, VRayFur 배우기 [19회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VRayDisplacementMod, VRayFur 배우기 [19회] VRayDisplacementMod, VRayFur VRayDisplacementMod 란 오브젝트의 표면을 올록볼록하게 변형하는 역할을 합니다. VRayFur 란 부드러운 털을 표현할 때 사용합니다. ]
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VrayMtl(Fog), VRayHDRI, VRayBlendMtl-1 교육 [16회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VrayMtl(Fog), VRayHDRI, VRayBlendMtl-1 교육 [16회]
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VrayMtl(Fog), VRayHDRI, VRayBlendMtl-2 교육 [17회]
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Vray Caustics 강의 [18회]
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VRayMtl, VRay Light 강좌 [14회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VRayMtl, VRay Light 강좌 [14회] VRayMtl, VRay Light VRayLight란 V-Ray가 기본적으로 제공하는 자연스러운 빛과 그림자를 표현하는 조명입니다.
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - VRayLightMtl 교육 [15회] VRayLightMtl VRayLightMtl이란 스스로 빛을 발산하는 자광 효과를 표현하는 재질입니다.
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - V-Ray 이해하고 설정하기 동영상 [13회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - V-Ray 이해하고 설정하기 동영상 [13회] Volume Light란 대기 환경 효과를 주는 조명으로, 햇살이나 안개같은 느낌을 연출할 때 사용합니다. Photometric Light (Photometric Web) 란 IES 파일을 이용하여 조명회사에서 설정한 광도 분배 파일을 불러와 사용하는 조명입니다. V-Ray Renderer란 GI (Global Illumination) 방식으로써 직접광 (Direct Illumination)과 간접광 (Indirect Illumination) 함께 연산하여 결과물을 만들어주는 renderer입니다.
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - 실내 장면 연출하기 1 동영상 [10회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - 실내 장면 연출하기 1 동영상 [10회]
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - 실내 장면 연출하기 2 강의 [11회]
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Volume Light, Photometric Light 강좌 [12회]
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Target Direct Light (Shadow) 강좌 [9회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Target Direct Light (Shadow) 강좌 [9회] Target Direct Light (Shadow) Target Direct Light란 광원으로부터 일정한 방향을 갖고 빛을 내는 조명입니다.
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Camera, Omni Light 강좌 [8회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Camera, Omni Light 강좌 [8회] Camera, Omni Light Camera란 3dsMAX 작업 시 Rendering 작업을 하기 위해 Camera를 설치하여 시점을 고정시켜 결과물을 만들기 위해 사용합니다 Omni Light 란 광원으로부터 모든 방향으로 빛을 내는 조명입니다.
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Opacity, Mask, Composite-1 교육 [6회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Opacity, Mask, Composite-1 교육 [6회] Opacity, Mask, Composite-1 Opacity란Diffuse의 이미지에 불투명도를적용합니다 Mask란 Diffuse의 이미지 중 원하는 부분을 안 보이게 해 줍니다. Composite란 Diffuse에 여러 개의 Map을 겹쳐서 사용할 수 있습니다.
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Opacity, Mask, Composite-2 동영상 [7회]
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Multi Sub-Object로 재질적용하기 강좌 [5회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Multi Sub-Object로 재질적용하기 강좌 [5회] Multi Sub-Object로 재질적용하기 Multi/Sub-Object란 한 개의 재질 슬롯에 여러 개의 재질을 적용할 수 있습니다
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Raytrace로 반사,굴절재질 만들기 교육 [4회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Raytrace로 반사,굴절재질 만들기 교육 [4회] Raytrace로 반사,굴절재질 만들기 Raytrace란 Standard에 비해 기본적으로 광택이 좋으며 반사와 굴절을 할 수 있는 재질입니다.
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - UVWmap, Bump로 울퉁불퉁한 질감 만들기 강좌 [3회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - UVWmap, Bump로 울퉁불퉁한 질감 만들기 강좌 [3회] UVWmap, Bump로 울퉁불퉁한 질감 만들기 UVW Map이란 2D 형식의 이미지를 3D 형식으로 각각의 면에 개별적으로 재질을 적용해 줍니다. Bump란 재질에 울퉁불퉁한 질감을 줍니다. (White – 양각, Black - 음각)
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - 자광효과와 투명도 적용하기 동영상 [2회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - 자광효과와 투명도 적용하기 동영상 [2회] 자광효과와 투명도 적용하기 Self-Illumination이란 스스로 빛을 내는 자광 효과 Opacity이란 유리나 물 등의 재질을 표현할 수 있는 불투명도 설정 (수치 100 : 불투명, 수치 0 : 투명)
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※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Material의 이해 배우기 [1회]

※ 3DS MAX 2014 메타리얼 라이팅 VRay기본메뉴및 사용법강좌 - Material의 이해 배우기 [1회] Material의 이해 Material이란 Modeling이 완성된 오브젝트에 재질을 입혀주는 역할을 합니다. 오브젝트의 표면에 색이나 이미지를 입히고, 반사나 투명도와 굴절 등의 성질을 주어 사실에 가까운 결과물을 만들 수 있도록 합니다.
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